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 Videomaking

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2 participants
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spike
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Nombre de messages : 83
Localisation : Rennes
Date d'inscription : 22/12/2004

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MessageSujet: Videomaking   Videomaking EmptyMar 23 Mai - 22:11

Voici un tutoriel expliquant tous les fondamentaux du moviemaking : "Comment réaliser sa première vidéo CS sans aucune connaissance".
Ce tutoriel n'est pas destiné à donner ma config, simplement à apporter les connaissances nécessaires pour ensuite se débrouiller tout seul, et surtout comprendre ce qu'on fait. Il existe d'autres manières de procéder, celle-ci est simplement la mienne.
Durant ce tutoriel sera expliqué comment passer d'une séquence ineyes quelconque à un fichier WMV.


1/ Logiciels nécessaires :
* VirtualDubMod : Download
* Vegas 6.0
* Pack FRENCHTOUCH : Download


2/ Avant de commencer :
Voici les premières choses à vérifier avant de commencer tout projet :
- Quelle résolution utiliser ?
La grande majorité des vidéos sont faites en 800*600 ou 640*480. Quelques moviemakers commencent à utiliser des résolutions dites HD telles que le 1280*720. Personnellement je prefère une bonne fluidité à une bonne résolution et ce tutoriel sera fait en 800*600. Quoiqu'il en soit, une fois le choix effectué, il faut toujours s'y maintenir.
- Quelle qualité aura ma vidéo ?
Sous cette question obscure se cache en fait beaucoup de points. Dans une vidéo, il est préférable de ne jamais changer quoique ce soit durant tout le projet. Les choses les plus flagrantes sont la crosshair (taille, couleur, transparence), la position de l'arme, le nombre de fps (cf. 3/ Obtenir les BMP), les réglages de la carte graphique (filtres aniso, antialiasing) etc. Tous ces réglages doivent rester strictement identiques du début à la fin du projet.


Voici quelques petits trucs utiles :
- Utiliser "Steam Buster", qui permet d'installer une copie de CS n'ayant pas besoin de steam dans le repertoire de votre choix. Cette solution restant à priori illégale je prefère ne donner aucun lien, il faut cependant savoir qu'il est obligatoire d'avoir steam d'installé pour l'utiliser. De cette facon, pas besoin de relancer steam pour créer votre vidéo, pas besoin de changer la config de CS à chaque fois non plus.
- Installer le pack FRENCHTOUCH (ou tout autre pack disponible) pour retirer tous les sprites (argent, flashlight, temps, etc.). Ce pack ne permet pas de tout faire, cela reste cependant un bon point de départ. Installez aussi le script présent dans le pack, spécialement le userconfig.cfg, permettant de record sans avoir à passer par la console. La suite du tutoriel sera faite de cette façon.


3/ Obtenir les BMP :
La première étape consiste à obtenir une suite d'images BMP de l'action que vous voulez mettre en vidéo. Pour se faire, copiez votre démo (fichier .dem) dans le répertoire /cstrike (ou /cstrike_french si vous utiliez CS en francais).
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Après avoir lancé Steam, tapez dans la console "viewdemo mademo" (ou "viewdemo mademo.dem").
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Avant l'action, appuyez sur la touche F12, puis attendez que l'action soit terminée, et appuyez de nouveau sur F12. Derrière ce bind se cache simplement la commande "startmovie action0001 90" puis "endmovie". Cette commande enregistre donc 90 BMP par seconde dans le répertoire /cstrike. Les 90 BMP par seconde permettent de gagner en fluidité sur le rendu final (voir la suite). Une fois la capture terminée, fermez Steam.
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4/ VirtualDubMod :
Lancez VirtualDubMod, et glissez la première image (ici action0100001.bmp) dans la fenêtre principale. Après un chargement, la première image de l'action apparait et il est possible de faire défiler l'action grace au curseur en bas.
Si vous désirez modifier la compression, cliquez sur le menu Video > Compression et sélectionnez ce que vous avez envie. Le meilleur choix reste le choix par défaut "uncompressed" - qui signifie non compressé. Une vidéo non compressée permet de travailler avec sans aucune perte de qualité, pour ensuite la compresser (voir dernière étape du tutoriel).
Une fois les BMP chargés dans VirtualDubMod, sélectionnez Video > Framerate, puis modifiez le champ "change to" à 90. Cette valeur étant la valeur du startmovie précédent.
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Cliquez sur OK, puis dans le menu File > Save As, choisissez un nom et un répertoire et enregistrez votre fichier AVI.
Celui-ci fera normalement plusieurs Go mais c'est normal, c'est un fichier non compressé.


5/ Sony VEGAS :
Lors du démarrage de Vegas, créez un nouveau projet puis remplissez les champs comme ca :
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Width: Largeur de la vidéo. Doit toujours etre de la meme largeur que la prise vidéo initiale.
Height: Hauteur de la vidéo. A la base c'est 600 pour du 800*600, ici j'ai mis 450 pour avoir ratio 16:9, et en même temps aborder le crop durant le tuto.
Framerate: 30. Nombre d'images affichées par seconde. Une vidéo est fluide à partir de 24-25 fps, plus le nombre de fps augmente, plus la vidéo sera lourde.
Fiel Order: None.
Pixel Aspect Ration: 1. Pour une vidéo CS, les pixels est toujours carré.
Template: Nommez le template comme vous voulez et enregistrez le pour vos futures vidéos.


Une fois le projet créé, glissez votre fichier AVI dans la fenêtre principale. Cela créé automatiquement une nouvelle piste vidéo.
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Comme vous pouvez le voir il y a 2 bordures noires sur le coté de l'écran. Ceci est du au fait que la vidéo est en 800*600 (4:3) et que le projet est lui en 800*450 (16:9). Pour une vidéo faite en 800*600 le problème ne se pose pas.
- Pour combler ces trous, faites un clic droit sur la séquence, puis "Video Event Pan/Crop...".
- Dans le champ "Maintain Aspect Ratio", mettez "No". Ca aura pour effet d'étirer l'image en largeur pour remplir tout l'écran. L'image résultante est un peu trop étirée, il faut donc enlever les parties inutiles en haut et en bas de l'écran, en l'occurence tout ce qui se trouve au dessus des frags.
- Pour cela décochez le bouton "Aspect Lock" (3ème en partant du bas, à gauche de l'écran), puis entrez dans le champ "Height" la valeur 530. Cela coupe l'écran juste au dessus de l'affichage des frags.
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Enregistrez le preset pour pouvoir le réutiliser tout au long du projet.


Maintenant il faut ajouter quelques filtres sur l'image pour la rendre un peu plus agréable. Chacun a ses filtres, voici un exemple très basique :
- Color Balance : Blue 0.02 (Midtones)
- Brightness & Contrast : Brightness 0.00, Contrast 0.30, Contrast Center 0.15.


On obtient une image un peu plus bleue et contrastée.
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Maintenant la séquence ajoutée, ajoutons du texte. Pour cela faites un clic droit, puis "Insert text media" et entrez le texte que vous voulez et validez.
Le texte est dans la timeline mais il ne bouge pas du tout. Pour faire un effet de zoom, faites un clic droit dessus et sélectionnez "Event Pan/Crop". En bas de la fenêtre, sur la ligne "Position", déplacez le curseur en cliquant tout à droite de la ligne, puis rétrecissez le carré entourant le texte. Notez le losange qui est apparu sur la ligne Position en bas à droite (au niveau du curseur). En déplacant à nouveau le curseur vous pouvez voir que le cadre bouge, en partant du premier losange (à gauche), au losange que vous venez de créer (à droite).
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C'est le principe des keyframes. Chaque losange représente un état, et vegas fera la transition automatiquement entre 2 losanges. Il est possible ensuite de rajouter/supprimer/déplacer les losanges. Ce principe est utilisé tout du long dans les vidéos (effets de flash, de zoom etc.). Une bande similaire est présente dans tous les effets.


On va maintenant faire un ralenti sur la 2ème moitié de l'action. Une méthode simple consiste à sélectionner l'action et l'endroit à partir duquel on désire faire un ralenti, pui la couper grace à la touche S. Une fois la coupure faite, sélectionnez le bord droit de la 2ème partie, et en maintenant Ctrl enfoncé, faites glisser la bordure vers la droite.
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La séquence est désormais ralentie. Pour effectuer un dégradé, il suffit de sélectionner le haut d'une bordure et de le glisser vers l'intérieur de la séquence.
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Pour rajouter du son il suffit de faire glisser un fichier mp3 sur la fenêtre Vegas et une nouvelle piste audio est créée automatiquement.


Vous êtes maintenant prêt pour faire votre premier rendu. Pour cela sélectionnez la durée sur laquelle vous voulez effectuer le rendu en glissant la souris du début à la fin de vos séquences.
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6/ Le rendu :
Voila, il ne reste plus qu'à enregistrer la vidéo. Dans le menu File > Render As, sélectionnez dans le champ "Save as type" Windows Media Video V9 (.wmv).
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Puis cliquez sur "Custom". Dans l'onglet "Audio" choisissez CBR 128KBPS ou VBR 100, le son n'étant pas réellement critique pour le ratio de compression.
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Dans l'onglet video choisissez les mêmes réglages qu'à la création du projet. Une compression en 2 passes VBR est correcte, et un bitrate de 3.5MB est dans la moyenne.
Illustration


Plus qu'à cliquer sur OK et SAVE, attendre que la compression se termine et voila le résultat (pour la qualité) : Ici et Ici


En espérant que ce tuto soit clair et aide de nombreux moviemakers dans leurs débuts.


Gl à vous Wink
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MessageSujet: Re: Videomaking   Videomaking EmptyMar 23 Mai - 23:53

Ne cherche pas, ils ne savent même pas lire une strat d'Inferno.

Alors tout ce laïus technique...
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spike
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MessageSujet: Re: Videomaking   Videomaking EmptyMer 24 Mai - 0:25

Mdrr !!!! N'hésitez pas a poster pour toutes questiosn a propos de video cs ou bien cs en général je suis la Smile
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MessageSujet: Re: Videomaking   Videomaking Empty

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